总结丨半年时光

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实习期

3月找到了一份游戏开发实习,在实际开发过程中收获了很多,例如:

  1. 工具软件类的使用、运行环境的搭建与部署。版本控制系统使用 SVN 不是 Git,虽然我几乎不使用 SVN,但好在它对中文支持好,操作简单,上手使用没有难度。
  2. 编码前预估一下需要的开发日期,不要等到被问/被催,永远也不要高估自己的实力,不要想着闷头干憋大招、给人眼前一黑的“惊喜”,不懂需求就问策划/不懂思路就问主程,他们经验丰富,能减少你烦恼的时间。
  3. 有时候主程很忙,时间宝贵,提问题的时候尽量带着自己的思考结果,不要“交白卷”。不懂的操作/踩过的坑要记录下来,减少犯错。
  4. 珍惜自己的时间,DeBug 过程中尽量不要私聊,因为有些问题可能新手们都遇到了,A 解决了,那 B 就可以借鉴;或者有些公共配置表,C 已经改了但是还没提交,那 D 知道后就无需再改,或者 C 改错了/不该改,那大家都可以知道。

生活

毕业后,我也顺利签了正式劳动合同。
8 月-10 月,我出于采光、价格、通勤、蟑螂等方面考虑搬了两次房子,期间的英雄联盟 S12的赛程真不符合我的正常作息,少数重要比赛我会定闹钟起床看直播,其他的都是看录播。工作后,和你对线的就是生活了。
新冠肺炎疫情仍未画上休止符,10-11 月我几乎每天都做大规模核酸检测,进入公司大厦要看 48 小时核酸结果;12 月还加强管理封闭城中村,我也居家办公了几天,开了会员网络延迟还是高,体验不好;也同是 12 月,落实“新十条”要求后,解封了,社区不做核酸了,地铁也不看健康码了......虽说感染了奥密克戎后很少重症,但是过分的懈怠就是麻痹和欺骗自己,还是要加强锻炼,做好个人防范。


接下来,尽量周更吧。

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